El Diagrama de Estados, también conocido como Diagrama de Máquina de Estados, es una técnica usada para describir comportamiento, muestra los estados posibles de un objeto durante su ciclo de vida y los eventos que causan los cambios de estado.
# Componentes
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Estados: Situaciones o condiciones durante la vida del objeto (rectángulos redondeados).
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Transiciones: Flechas que conectan los estados.
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Eventos: Activadores de cambios.
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Acciones: Procesos rápidos asociados a la transición (Ej: "obtiene primer artículo").
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Guardias: Condiciones lógicas entre corchetes (Ej: "[Todos los artículos comprobados]").
Sintaxis: Evento [Guardia] / Acción
Estados Concurrentes
Podemos modelar estados concurrentes mediante la división del superestado.
# Ejemplo: Ciclo de vida de un pedido
Comprobación
Estado inicial tras la creación. El sistema realiza comprobaciones del artículo. Si faltan artículos, pasa a 'Espera'; si todo está listo, a 'Despachando'.
Espera
El sistema aguarda a que lleguen artículos sin stock. Se mantiene hasta que la guardia se cumple.
Despachando
Inicia la entrega física del pedido una vez confirmada la disponibilidad global.
Entregado
Estado final que indica la recepción exitosa por parte del cliente.
# Propósito
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Modelar comportamiento dinámico de una entidad.
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Especificar reacciones a eventos temporales.
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Valiosos en sistemas complejos y embebidos.
# Ventajas
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Visión clara de todos los estados posibles.
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Análisis profundo del comportamiento para detectar fallos.
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Diseño detallado de la lógica de control.
# Conclusiones
El diagrama de estados es útil para modelar el comportamiento de los objetos a lo largo del tiempo. Da una comprensión detallada de los estados por los que puede pasar un objeto y cómo responde a eventos específicos.
A pesar de su tendencia a la complejidad en aplicaciones a gran escala, sigue siendo esencial para el análisis y diseño de sistemas que requieren una gestión detallada del estado del objeto.