Programación Orientada a Objetos
El mundo real en objetos
Artículos de POO
Introducción
arrow_forwardLa POO no surgió de la noche a la mañana, fue el resultado de un esfuerzo continuo por hacer...
Java
arrow_forwardJava fue concebido originalmente por Sun Microsystems in 1995 y desde entonces ha sido adoptado...
UML
arrow_forwardUML (Lenguaje Unificado de Modelado), es un lenguaje de modelado estándar utilizado para representar...
Clases y Objetos
arrow_forwardEl corazón de la Programación Orientada a Objetos son las clases y los objetos. Vamos a profundizar...
Encapsulamiento
arrow_forwardEl encapsulamiento es uno de los cuatro principios fundamentales de la POO, permite ocultar detalles...
Atributos y Métodos estáticos
arrow_forwardUn atributo estático es compartido por todas las instancias de una clase, facilitando el acceso global...
Asociaciones entre Objetos
arrow_forwardUna asociación es una conexión entre clases, indica que instancias pueden interactuar entre sí.
Herencia
arrow_forwardLa herencia parte de la relación “es un“, permitiendo crear clasificaciones y reutilizar código.
Polimorfismo
arrow_forwardEl polimorfismo permite tratar diferentes objetos como instancias de una clase común.
Abstracción
arrow_forwardLa abstracción oculta detalles complejos mostrando solo las funcionalidades esenciales.
Interfaces
arrow_forwardUna interfaz define operaciones y propiedades constantes sin implementar lógica interna.
Manejo de Errores
arrow_forwardLas excepciones son eventos que alteran el flujo normal de ejecución de un programa.
Caso de Estudio
arrow_forwardReforzamos el entendimiento de la POO a través de un caso práctico detallado.
Con esta serie de artículos ubicados en orden podrás entrar en el mundo de la Programación Orientada a Objetos (POO).