La Lógica de la Programación
Aprende a pensar como un programador
Todo lo que se debe dominar para aprender a programar, en pseudocódigo.
Es clave aprender a pensar y a resolver problemas creando algoritmos que reflejen la solución.
Estructuras Secuenciales
Un algoritmo es un método para resolver un problema. Escribir un algoritmo es equivalente a escribir la solución del problema...
Estructuras Selectivas
Las estructuras de control condicionales nos va a permitir cambiar la secuencia en base a una condición...
Estructuras Cíclicas
Las estructuras repetitivas permiten repetir la ejecución de un conjunto de acciones en base a una condición...
Funciones
Divide y vencerás... Dividimos un problema complejo en problemas más simples, los resolver y combinamos las soluciones...
Arrays
Un arreglo es una estructura que almacena un número determinado de elementos, podemos guardar una serie de números, palabras, etc...
Registros
Un registro es un tipo de dato definido por el programador (no existe, se crea), formado por uno o varios elementos...
Recursividad
Una función puede invocar otras funciones… entonces… ¿se puede invocar misma?? la respuesta es SÍ!!! y se llama recursividad...
Diagramas de Flujo
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo, o sea, mediante un dibujo modelamos un proceso...
La Lógica de la Programación
Si preferís verlo en videos, acá te dejo la lista completa que incluye todos los temas.
- 01 Estructuras secuenciales
- 02 Estructuras selectivas
- 03 Estructuras cíclicas
- 04 Funciones
- 05 Arrays
- 06 Registros
- 07 Recursividad
- 08 Diagramas de Flujo